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踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮

踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解(jiě) 托帕加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻(gōng)之外(wài)建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推(tuī)荐。托帕的普攻是一个常(cháng)规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻(gōng)伤害也会被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是(shì)一(yī)个(gè)常(cháng)规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻(gōng)击伤害。

至于(yú)实战(zhàn)中选择使用普攻还是使用战技,需(xū)要根据队伍实际情况灵活(huó)选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出(chū)伤较(jiào)慢(màn),但综合收益高一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益会更(gèng)高。

战技(jì):支付困(kùn)难(nán)?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机制(zhì)启动的关(guān)键,能为(wèi)目标敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的敌(dí)人受到的(de)追(zhuī)加攻击伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤(shāng)乘区的增益,且只(zhǐ)对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额外(wài)让账账发动一次(cì)攻击,这(zhè)次攻击一(yī)共分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账自(zì)己的行动,不会激活需要账账自己(jǐ)行动才(cái)能触发(fā)的机(jī)制。

其他需要(yào)注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回(huí)合(hé)开始(shǐ)或行(xíng)动时,若(ruò)场上(shàng)不存(cún)在陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态的敌(dí)方目标,托帕(pà)使(shǐ)随机(jī)敌方目标(biāo)陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存在(zài)一个(gè)敌(dí)人身上,改变目标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除(chú)的负面效果。

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天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋(fù)是托帕的核心(xīn)机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随(suí)技(jì)能等(děng)级提升而改变。账账行动时发动追加(jiā)攻击(jī),一(yī)共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债证明(míng)】标(biāo)记的敌人。

陷(xi踢足球可以长高个子吗,为什么踢足球的个子矮àn)入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提前(qián)50%,但账(zhàng)账自己的(de)行动不会触发这(zhè)个行动提前(qián)。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击(jī)触发时(账账(zhàng)击破、账账攻击半血敌人(rén)),因为账账的行动还未结束(处在账账回(huí)合的额外阶段),所以不会对账(zhàng)账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是(shì)一个强化技能,使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的(de)账(zhàng)账暴击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这部分提高的倍率在战斗中表现(xiàn)为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的(de)是,托帕(pà)战技的(de)那次攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加持,并且会消耗次数(shù)。

除此之外,当(dāng)陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态下的(de)敌方目标受到我(wǒ)方的普(pǔ)攻、战技或终结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合(hé)天赋中的追(zhuī)击提(tí)前(qián)机(jī)制,基本(běn)上只要我方发(fā)动攻击,账账就会(huì)行动提(tí)前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)持续时间外用追击拉(lā)条账账,不然感觉有点浪费。

此(cǐ)外(wài),由于托(tuō)帕的(de)普攻和战技都(dōu)被视为追(zhuī)加攻(gōng)击,所以释放终结技后,托(tuō)帕(pà)释放(fàng)普攻或者(zhě)战技(jì)可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但(dàn)账账马(mǎ)上(shàng)就要行动了(le)的(de)时侯,建议先(xiān)等账账这(zhè)次行动完(wán),再放(fàng)托(tuō)帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的(de)拉条增益(yì)效(xiào)果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态(tài)后,账账在行动条上的图标(biāo)会(huì)发生变化,并且在行动值上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗外(wài)使用,托帕(pà)的秘(mì)技是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力(lì),常态召唤账账跟(gēn)随,该被(bèi)动不消耗(hào)秘(mì)技点。

②账账会(huì)自动(dòng)搜寻一定范围内(nèi)的普通宝箱(xiāng)和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗秘技点获得强(qiáng)化,进(jìn)入战斗后在(zài)账账(zhàng)首次释(shì)放攻击(jī)后(hòu),为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图(tú)主动使(shǐ)用秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获(huò)得(dé)胜(shèng)利,可以获得少(shǎo)量信用点(diǎn),每天有获取上限(xiàn)

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得(dé)胜利(lì),可(kě)以(yǐ)获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小(xiǎo)概率获得一个随机奇(qí)物(wù)(这个(gè)效果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之(zhī)后随机出(chū)一个面具……)

技能加点优先级:战技=天赋=终(zhōng)结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建议全(quán)部点满)

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