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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界(jiè)的(de)存亡与未不尽人意是什么意思(wèi)来将掌(zhǎng)握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机(jī)设(shè)计

boss战里(lǐ)除了(le)第二个(gè)小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其(qí)他都(dōu)是同(tóng)一个(gè)boss,关(guān)卡选择(zé)就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的(de),场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会(huì)一直(zhí)有盾(dùn),直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还(hái)没打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道(dào)具和(hé)技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有(yǒu)必要,如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻(fān)滚躲避(bì)简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要(yào)么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在(zài)有限的时间内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就(jiù)不(bù)需要(yào)走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定得(dé)更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较(jiào)强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害(hài)以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残(cán)血,对(duì)各(gè)种属性免疫(yì),随便就(jiù)伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签的技(jì)能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩(wán)一个流派,你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏(xì)中出现的(de)就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具(jù),很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具(jù)占(zhàn)据(jù),让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国(guó)际(jì)服差了一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没有(yǒu)角色(sè)所(suǒ)以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎(hū)为(wèi)零,看似(shì)在收集(jí)道具,实(shí)际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体(tǐ)验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一(yī)个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对(duì)比下(xià)更优秀了。

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