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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准(zhǔn)备

在打这个(gè)boss前,优先(x对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思iān)了解(jiě)的就是(shì)该boss的(de)机(jī)制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立(lì)刻行(xíng)动。这对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思个机制(zhì)也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的(de)机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么(me)就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多人匹配打的(de),不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的(de)另(lìng)外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的打之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

最(zuì)后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳(jiā)阵容(róng)搭配(pèi),因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心(xīn)。

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