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《最终(zhōng)黎明》又是一个(gè)类似吸血鬼的游戏,局中刷怪的(de)方(fāng)式和角色设定(dìng)差(chà)不多,技能效果差别很大,而且(qiě)刷怪频率高,有小BOss出现。

《最终黎明》讲述了面(miàn)对(duì)万千怪(guài)物的(de)围追堵截,谁将成为最后黎明(míng)前的最后(hòu)幸(xìng)存者(zhě)?

以刀客、骑士、弓箭手或超级巫师的身份开启冒险之旅(lǚ);收集战场上随机生成的武器和(hé)遗物;在一次(cì)次的击杀中历练然(rán)后变得(dé)更加强大。以上就是幸存到最终黎明的关键所(suǒ)在(zài)了!

一、可玩性

《最终黎明》又是一个(gè)类似吸血鬼(guǐ)的游戏,局中(zhōng)刷怪的方式和角色设定差不(bù)多,技能效果差别很大(dà),而且刷怪频率高,有小(xiǎo)BOss出现。场(chǎng)景(jǐng)中有(yǒu)障(zhàng)碍(ài)物(wù),移动过程中有一定的动作策略(lüè)。像潮水般的怪物(wù)割草能产生压迫感和 *** ,但相对来说偏数值向(xiàng),只要(yào)不是经常往返于(yú)怪(guài)物最密集的地方,还是(shì)很难挂的。​​​​​​​

二(èr)、耐(nài)玩度(dù)

《最终黎明》的养成(chéng)主要是人物装备(bèi)和天赋树,设计很有(yǒu)单机独(dú)立游(yóu)戏的风格,由(yóu)于资源(yuán)限制,养(yǎng)成深度(dù)其实并不深。 还有角色替换,可(kě)以替(tì)换和升级(jí)角色,整体结(jié)构就(jiù)像一个小游戏(xì)。商城的内容(róng)设计(jì)有(yǒu)明显的商业手游(yóu)痕迹,开箱(xiāng)随机,另外,最近使用(yòng)的混合现(xiàn)金变现方(fāng)式,在支(zhī)付(fù)深(shēn)度上也能看出来(lái)。

三、游(yóu)戏画面

《最终黎明》的美术是2D像(xiàng)素(sù)风格,界面设计比较常规(guī),很多游戏都是采用(yòng)这种五页签设计(jì),并不是很突出。场景和技能效果差(chà)异(yì)明显,加深了一定的相对印象。

四、问(wèn)题和建议

1.中大号药剂都加(jiā)生命(mìng)值(zhí),只有小型红色药剂加一点攻击(jī),搞得现在天(tiān)赋满了或还要带个(gè)小红药剂(jì)。

2.建议出一个(gè)挡(dǎng)住伤害显示(shì)的按钮,有时候怪太多(duō)了看着很晕(yūn)。

3.无尽模式下的商(shāng)品价格(gé)有(yǒu)点高了,大10分钟差不过才200金色秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗灵魂,随便一个商品都上万,一(yī)看价格都秋处露秋寒霜降是指哪六个节气? 秋处露秋寒霜降是哪首诗不想肝了。

4.建议加一个开启所有箱(xiāng)子的按(àn)钮,一个一(yī)个打开太麻烦了。

五、总结

《最终(zhōng)黎(lí)明》整体(tǐ)感(gǎn)觉还是有点普通,中(zhōng)规中矩,在很多类似吸血鬼的游(yóu)戏中,并不是很顶尖,战斗感还是有的,但是(shì)你(nǐ)很快就(jiù)会体(tǐ)验(yàn)到数值(zhí)压力,介于(yú)商(shāng)业游戏和独立游戏之间,对这种类型的游戏(xì)感兴趣(qù)的(de)玩家可(kě)以去(qù)玩一玩。

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