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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大(dà),对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之(zhī)大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议(yì)还(hái)是抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收(shōu)益(yì)对比

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停(tíng)云(yún)的(de)队(duì)伍进行固定变(biàn)量,最终以单(dān)个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计(jì)算这个循环的(de)总伤(shāng)害(hài)

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算(suàn)这(zhè)个循环所经过的(de)总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平(píng)均每经过1行动值(zhí)造成的伤(shāng)害(hài),这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜(jìng)流各(gè)光(guāng)锥(zhuī)收益对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把(bǎ)我认为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合(hé)镜流的几个光锥的(de)每个叠影等级都(dōu)做(zuò)了计(jì)算。

无可取代由(yóu)于(yú)镜(jìng)流(liú)的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤(shāng)需要击破来触发,所以这里按3回合覆(fù)盖(gài)2回合的比例等(děng)效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触(chù)发(fā)就不算(suàn)了(le)。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合下(xià)爆发力也(yě)更强。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力的(de)情况建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。

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