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pupil是什么意思 pupil是可数名词吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多(duō),5叠的记一位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色,本(běn)次为大家带(dài)来镜流各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对(duì)比,镜流的1魂在(zài)对pupil是什么意思 pupil是可数名词吗单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可(kě)取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭(dā)配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固(gù)定变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比

本(běn)次(cì)对比(bǐ)使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为(wèi)比(bǐ)较适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都做了(le)计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击概(gài)率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把效(xiào)果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以这(zhè)里按3回(huí)合覆盖2回合的比例等效平均化(huà)计(jì)算。

秘(mì)密誓(shì)心只(zhǐ)算(suàn)了(le)之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增伤(shāng)镜(jìng)流(liú)比(bǐ)较难触发(fā)就(jiù)不算了(le)。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后(hòu)提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算多(duō)。有能力(lì)的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武更好(hǎo)。

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