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小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思

小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的(de)工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为(wèi)一个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果(guǒ)要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能(néng)数(shù)万字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也(yě)是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝(jué)大部(bù)分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不同点在于(yú),这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于人口——那(nà)就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高等(děng)级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工(gōng)作(zuò)类(lèi)型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入用来维持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但(dàn)更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更(gèng)多”——住(zhù)房在建设之(zhī)初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的(de)生活物资(zī)(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思cuò),本作依(yī)然是“海岛文(wén)明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种植(zhí)区域,但(dàn)基(jī)本是(shì)以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口增(zēng)长到一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人(rén)口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共存的关系——比(bǐ)如各(gè)种种植(zhí)和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成(chéng)的是一个整体的(de)人(rén)口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最(zuì)开始,玩家大(dà)概(gài)还属(shǔ)于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八(bā)方(fāng)都有道(dào)路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的(de)清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出(chū)强化(huà)与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需要更多(duō)有(yǒu)新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容(róng),玩家可以根据(jù)自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如(rú)今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴(xīng)世(shì)界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务(wù)依(yī)然是(shì)送达那(nà)些航空信(xìn)(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容(róng)特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或(huò)者加(jiā)勒比海的热带风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但其(qí)实(shí)整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺术(shù)”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可(kě)能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了(le)。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着(zhe)初(chū)始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开(kāi)局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的(de)资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是不交税了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中(zhōng)期(qī)压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到可(kě)以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就(jiù)是艺术家这(zhè)个(gè)阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的(de)售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单(dān)价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相(xiāng)当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会(huì)增(zēng)加或者减少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在(zài)“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的(de)货物(wù),可以额外获得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以后收(shōu)益相当(dāng)可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放入博物(wù)馆展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个(gè)问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多(duō)了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需(xū)要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是(shì)本作的(de)自动化和模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太(tài)累(lèi)了。

适(shì)合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首先不同于(yú)4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

<小小心意,不成敬意请笑纳,小小心意 不成敬意是什么意思p>其(qí)次很多(duō)种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那(nà)些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面(miàn)的(de)管道这些相对纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触(chù)过这个系列的新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对(duì)于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体(tǐ)验(yàn)一下年4季票(piào)带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世(shì)纪建筑风(fēng)格体验。

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