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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流是一名(míng)毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色,本(běn)次(cì)为大家带来镜流各星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对(duì)群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落(luò)比1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不(bù)算多。有能力(lì)的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥(zhuī)收益对(duì)比

镜(jìng)流作为一个输(shū)出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算(suàn)用镜流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变(biàn)量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个输出循环

②计(jì)算这个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个(gè)循环所(suǒ)经过的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每(měi)经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂(hún)收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流(liú)的(de)几个光(guāng)锥的(de)每个叠影等级都(dōu)做了计(jì)算。

无(wú)可(kě)取代由于(yú)镜(jìng)流的受(shòu)击概(gài)率(lǜ)不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击(jī)破来触发,所以这(zhè)里(lǐ)按3回合(hé)覆盖2回合的比例等(děng)效平均(jūn)化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

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