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正、异、新,正异新的区分

正、异、新,正异新的区分 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔(mó),被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能潜(qián)龙在渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动(dòng)技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被(bèi)动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇魂符,被(bèi)动技(jì)能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技(jì)能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血(xuè)时更多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼(pō)天的伤害(hài),因(yīn)为(wèi)他的(de)使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是需(xū)要一定的气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技能:退避(bì)三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提供更高的生存(cún))

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这个技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本(běn)的大(dà) 唐的(de)某经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上取(qǔ)消(xiāo)了(le)这一条,加(jiā)到了万象技(jì)能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两个(gè)技(jì)能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光(guāng)的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动(dòng)技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼(tuó)一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当(dāng)于用2回(huí)合的变身换(huàn)一(yī)次较少量(liàng)的(de)单体伤害。这个技能可以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能(néng)还要比(bǐ)百兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内(nèi)圈经(jīng)脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐主动技能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对方5个单(dān)位。(这是一(yī)个全新的技能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状(zhuàng)态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果是(shì)推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技(jì)能(néng)选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加成(chéng)

四、花果山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害(hài)。可以作为(wèi)破(pò)血(xuè)的平替(tì)技(jì)能,如果(guǒ)触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高(gāo)的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也(yě)是会立即(jí)出手的

技能选择(zé):作为非(fēi)酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容易(yì)了。当然(rán),主动技能的上限还是比平常(cháng)花果(guǒ)使用(yòng)的(de)技能(néng)要高出很(hěn)多(duō)。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的少侠(xiá)(游(yóu)戏里还是(shì)非(fēi)常多这样(yàng)的玩家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放(fàng)龙入(rù)海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但(dàn)是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需要(yào)额(é)外(wài)消耗愤(fèn)怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要(yào)弱一些。不过这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的运(yùn)营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害(hài),而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的一个凤舞,那就(jiù)是增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需(xū)要就是开主动(dòng)技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动(dòng)技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套(tào)更广的作(zuò)用面。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他也能给队伍的其他的法术单位增加(jiā)输(shū)出能力(lì)

不(bù)过(guò)这个技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流魔王的(de)福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那(nà)么其实就(jiù)是很长(zhǎng)时间的法术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠(zhū)也能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除(chú)了魔雷(léi)音(yīn)可以选择被动(dòng)技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直(zhí)接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直上暴(bào)击都更上一个层(céng)次。

被动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的(de)补偿,但是也只是(shì)补偿神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动技能(néng)那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多(duō),所以自己的生存(cún)也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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