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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士(shì):之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么(me)优(yōu)先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的(de)属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷(jié),我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走(zǒu)的还是(shì)力敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前(qián)期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先(xiān)把血量放一放,多开图(古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口tú)收集(jí)黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们(men)有了一定的(de)实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口),十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是完全可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是(shì)可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根据所选武器的(de)能力值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远(yuǎn)程(chéng)武器,可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉(xī)游(yóu)戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的(de)阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了(le)。前(qián)期(qī)更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果选择了(le)法(fǎ)师,一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士和(hé)其他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可(kě)以对法师(shī)法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们(men)也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在(zài)法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在前期我们也不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的攻击(jī)很强了,但是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我们没有强(qiáng)大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力(lì)的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可(kě)以(yǐ)把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照(zhào)智力(lì)加2点,专注(zhù)点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的(de),大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难度(dù)大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的(de)概(gài)率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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