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1km等于多少米 1km是不是1公里 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调(diào)查局:不(bù)灭(miè)》的情节(jié)中规中矩,日记中虽然有很多与(yǔ)解谜(mí)无关(guān)的因素,但也生硬地(dì)充满了故(gù)事。

《非常调查局(jú):不灭》是一款(kuǎn)场景解密(mì)游戏,你将扮演Karena和你的机器人moe ,探索一起关(guān)于(yú)时空(kōng)法阵的异常事(shì)件——这来自你的(de)一名死去(qù)的(de)故人(rén)。

《非常(cháng)调查(chá)局:不灭(miè)》的情节(jié)中规中(zhōng)矩,日记中虽(suī)然有很多(duō)与解谜(mí)无关的(de)因(yīn)素(sù),但也生硬地充满了故(gù)事(shì)。如果日记里(lǐ)只有主线,没(méi)有传达的故事,情节就会特别单薄。这里的缺(quē)陷应该是这些情(qíng)节没有融入解谜,或(huò)者说他没有分(fēn)批融入剧情。

如果通过解谜(mí)获得一些信息,让玩家自己脑补,应(yīng)该会更(gèng)有意思(s1km等于多少米 1km是不是1公里yle='color: #ff0000; line-height: 24px;'>1km等于多少米 1km是不是1公里ī)。比如(rú)你可以简(jiǎn)化一些日记内容(róng),用另一种方(fāng)式传(chuán)递一部分给(gěi)玩家。 比较生硬(yìng)的做法,玩(wán)家先通过日记了解(jiě)到这个人和她的同伴(bàn)的(de)一(yī)些信息,然后通(tōng)过解谜让玩家通过解(jiě)谜获得同(tóng)伴的工作手札或者某些物品(pǐn)以及更多的信息(包括死亡)。如果能一步(bù)一步(bù)获取(qǔ)信息,就(jiù)不要一(yī)下子输出,不(bù)然会(huì)有(yǒu)点出戏。

《非(fēi)常调查局:不灭》的人物立绘很(hěn)不错,人(rén)物画(huà)风较(jiào)为(wèi)细腻(nì),玩家角色的身份设计是可(kě)以穿越(yuè)时空的少女,旁(páng)边还有智(zhì)能助手(shǒu)进行辅助。主控(kòng)制器和小(xiǎo)机器人的对话(huà)和提示相当自然,也(yě)不(bù)是特别出戏,这(zhè)一点(diǎn)做的不错。

解谜没那么难,因(yīn)为《非常调查局:不灭(miè)》是小游戏所以还(hái)可以再打磨。有(yǒu)一(yī)点让人很困(kùn)扰的是,有几(jǐ)个游戏测试(shì)的是临时记忆,比如(rú)“手绘符(fú)文(wén)”和最后一章的转盘。能在笔记(jì)本(běn)上记住符文的大致图案,如果非要(yào)我从几个中(zhōng)选的(de)话,完全没有问题,但是在游戏中(zhōng),给了一堆点让玩家来画,没有照片,没有图片对着画,这种玩(wán)法有点麻(má)烦。即使剧情让主控抄下来,之1km等于多少米 1km是不是1公里(zhī)后也(yě)可以拿出来看着描。

总体感觉《非常调查局:不灭(miè)》是剧(jù)情结构和玩法是一款比(bǐ)较完整的游戏,它的整体框(kuāng)架(jià)很(hěn)完(wán)善,需(xū)要(yào)的东西都有(yǒu),但是(shì)感觉“这里”和“那里”好(hǎo)像(xiàng)意思差(chà)不多(duō),都属于“处(chù)于雏形(xíng),需要打(dǎ)磨”的作(zuò)品。玩起来会(huì)让人觉得无论(lùn)世界观还是符文(wén)都是(shì)作(zuò)者(zhě)潜心设计(jì)的游戏世界,所有(yǒu)还(hái)是很期(qī)待续集的。

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