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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略游(yóu)戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字(zì)也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来(lái)玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝(jué)大部(bù)分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱(qián)收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人(rén)口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级(jí)各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更(gèng)多和更高级的(de)工作人(rén)口(kǒu),但更(gèng)高级的(de)工作人口又会带来新(xīn)的(de)需求,否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上(俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初(chū)只有1人口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物(wù)而(ér)不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这(zhè)种随着(zhe)人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足了(le)所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的(de)住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人(rén),并且(qiě)获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代(dài),而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的(de)规划。

在(zài)游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还(hái)属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观方(fāng)面的(de)内容——比(bǐ)如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面八方都(dōu)有(yǒu)道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也(yě)要配套对应的娱乐(lè)设(shè)施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的(de)数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的(de)内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要(yào)DLc的(de)扩展(zhǎn)内(nèi)容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否(fǒu)在自定义模(mó)式(shì)中启(qǐ)用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的(de)本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制(zhì)的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务(wù)依(yī)然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是(shì)除了非洲草原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以外另一个(gè)具有比较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级(jí),临时(shí)工(gōng)到劳工(gōng),然后就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外每(měi)个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港(gǎng)的(总不(bù)至于出门(mén)直(zhí)接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边(biān)一(yī)个岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的(de)设定就稍(shāo)微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不可避(bì)免(miǎn)的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人(rén)口(kǒu)升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是(shì)不(bù)交税了,收入基本上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后(hòu)期商(shāng)品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不仅包含了多(duō)样化需求的(de)商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点(diǎn)意义(yì)主要(yào)体(tǐ)现(xiàn)在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市(shì)物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不(bù)过需要先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货物可以(yǐ)伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色(sè)除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的(de)版(bǎn)本比(bǐ)较游戏(xì)本体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所(suǒ)需的人(rén)口有点太(tài)多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包(bāo)括艺(yì)术家阶层(céng)的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要(yào)大量(liàng)的(de)工(gōng)农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是(shì)需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自(zì)动化和模(mó)块(kuài)化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时策(cè)略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的(de)其实是(shì)油(yóu)画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术实力爆(bào)表的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂(zá)供应(yīng)链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可(kě)能相对(duì)于《城(chéng)市(shì)天际线》还(hái)需(xū)要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下(xià)面的(de)管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的(de)新(xīn)玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故事剧本可以起到(dào)很好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩(wán)家(jiā)而言,也可以体验一(yī)下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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