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姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼

姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更是经久不(bù)衰,五六(liù)年了都还不断(duàn)有新玩家入坑。

但(dàn)也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却(què)因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗(yí)忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为(wèi)大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在剧情(qíng)和设定上都相当不(bù)错(cuò),并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小(xiǎo)体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有(yǒu)了前(qián)两(liǎng)部作品的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

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本(běn)作结合了太空(kōng)探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力(lì)。游戏中的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏中享受美妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过(guò)的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上,本作是(shì)一款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起(qǐ)来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满足感也是(shì)其他游戏难以替(tì)代的。不需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳(bān)机即(jí)可获(huò)得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头(tóu)”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和身体可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然可(kě)以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性(xìng),可以使其接(jiē)触到的场景(jǐng)物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形(xíng)成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全(quán)程(chéng)都能保持(chí)让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代(dài)8位(wèi)机风(fēng)格(gé)的2D横(héng)向卷轴平台游戏(xì)。游(yóu)戏(xì)不仅仅是像素(sù)画(huà)面(miàn)看(kàn)着很(hěn)有(yǒu)8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面下(xià),极(jí)佳(jiā)的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的(de)玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏房间,让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是(shì),这款(kuǎn)游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不(bù)同(tóng)的模(mó)式甚(shèn)至(zhì)玩法都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多(duō)小伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏(xì)可是大(dà)有来头(tóu)。制作这款游戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅(jǐn)在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本(běn)作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其(qí)内容的(de)精致和丰(fē姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼ng)富程度,要远超大多(duō)数同类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩法,游戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群十(shí)几二十(shí)岁的(de)少(shǎo)年,都被熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了姐姐的孩子怎么称呼我,姐姐的女儿怎么称呼上(shàng)手难度,但游(yóu)戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列(liè)不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的(de)是,即使(shǐ)是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作推出大(dà)型(xíng)更新(xīn),包括了300多项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合作招式(shì)以及全新的自定(dìng)义生存(cún)模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前(qián)的游戏(xì)了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系(xì)列(liè)是有过之(zhī)而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计思(sī)路(lù)。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的(de)操作要求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本作(zuò)设(shè)计精妙(miào)的(de)关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数(shù)字,也成了(le)一款(kuǎn)鲜有国内(nèi)玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一(yī)点,因为需(xū)要看(kàn)懂(dǒng)关卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举(jǔ)例(lì),都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇(huì),且(qiě)实际游玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡需要(yào)真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目(mù)的(de)是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方(fāng)块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果(guǒ),随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越(yuè)高(gāo)的塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时(shí)不(bù)能超(chāo)过一定高(gāo)度,这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关(guān)卡外(wài),还(hái)支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会(huì)效果非常出色!

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