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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《梦幻西(xī)游(yóu)手游》飞剑哪个(gè)属性好 四象两仪(yí)被(bèi)动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到的一个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了(le),少阳(yáng)可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴(y宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思īn),而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技(jì)能、装备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

佩戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄武增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤(shāng)有关,但给目标(biāo)增(zēng)加的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外(wài)的物(wù)伤

技能公式(shì):

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板部分(fēn)

具体数值效果

四(sì)象两(liǎng)仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数(shù),如果我估(gū)的系数与你(nǐ)认为的有(yǒu)出入(rù)的少侠,可以自行(xíng)带(dài)入自认(rèn)为的(de)系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加(jiā)的(de)同样也是物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的物理(lǐ)防(fáng)御越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过(guò)这里也要想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更(gèng)好(hǎo)的吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要(yào)看(kàn)你(nǐ)身(shēn)上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效果(guǒ),那么可要(yào)小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实大(dà)多数(shù)玩家现在都(dōu)是有抵(dǐ)抗(kàng)效果的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽视(shì)效果了(le),尤(yóu)其(qí)是(shì)狮驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效(xiào)果,那(nà)么不要怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击没用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也放弃对(duì)其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带(dài)5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在意目(mù)标的抵抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的(de)部(bù)分(fēn)全(quán)部有效

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对(duì)方抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往(wǎng)一(yī)个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的(de)发(fā)展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来要说说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了(le),因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四(sì)象中的(de)伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击概(gài)率(lǜ)受益于(yú)整个伤害(hài),所(suǒ)以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同(tóng)样我也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外(wài)基础(chǔ)的(de)伤害(hài)高于(yú)这(zhè)个阈值(zhí)时(shí)太阴期望更高(gāo),不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴(bào)伤(shāng)害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的(de),推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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