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粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元180粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思0》是一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大发展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实(shí)策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可(kě)能数(shù)万字也(yě)不一定够(由于(yú)游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏(xì))。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游(yóu)戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点在于(yú),这款游戏中金(jīn)钱收入也来自(zì)于人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其中居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等(děng)级的(de)人(rén)口会产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则(zé)是以资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高(gāo)的经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级(jí)的(de)工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也(yě)会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提(tí)供了(le)那个(gè)阶层人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要(yào)在(zài)附近建立市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增(zēng)长(zhǎng):比(bǐ)如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的(de)“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得(dé)更(gèng)高的(de)单(dān)个住房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作(zuò)人口并不(bù)是(shì)上位替代,而是(shì)分(fēn)工共存(cún)的关系(xì)——比如(rú)各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需(xū)要工人(rén)等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在游戏(xì)的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩(wán)家大(dà)概还(hái)属于(yú)一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随(suí)着城(chéng)市(shì)规模的逐渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓(cāng)库建成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四(sì)面八方都有道路(lù)的(de)状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住房中看到(dào)满意(yì)度(dù)的(de)数值,可以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的(de)游戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容(róng),玩家可以根(gēn)据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世(shì)纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内(nèi)容都(dōu)包含(hán)了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì)粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式的(de)“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在于这些剧(jù)本(běn)中(zhōng)的(de)角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴(xīng)世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色(sè)“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这(zhè)块的(de)优(yōu)势(shì)是(shì)真(zhēn)的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体(tǐ)而言(yán),居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁了。在《新(xīn)兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三(sān)级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外(wài)每个(gè)阶层的具(jù)体需求也就(jiù)较大的(de)变(biàn)化,比如劳(láo)工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这意味着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有(yǒu)变(biàn)本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供(gōng)开(kāi)发的有是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但几个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工(gōng)作(zu粤语顶你个肺是脏话吗,顶你个肺真正意思ò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家(jiā)都知(zhī)道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿去(qù)卖,基本(běn)都是现实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层(céng)解(jiě)锁的(de)制品(pǐn),都有着(zhe)相当(dāng)高的(de)售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价(jià)上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了(le)基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外(wài)获(huò)得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形(xíng)成规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需要先(xiān)花(huā)费比较高的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以(yǐ)如(rú)何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特(tè)殊建筑也(yě)是(shì)偏(piān)玩(wán)乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并(bìng)没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问题(tí)就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄(zhé)大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需(xū)求(qiú)基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上产(chǎn)出还是工(gōng)农需(xū)求居(jū)多(duō),包括艺术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植和加工工序(xù)也需要大量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带(dài)来(lái)了(le)一(yī)个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化和模块化程度不够,中后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不(bù)同于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的(de)实时(shí)策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造(zào)景的微观(guān)画(huà)面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵(zòng)深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面(miàn)也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触(chù)过这个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中世(shì)纪建筑风格体验(yàn)。

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