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数字大写金额正确写法是什么意思,数字金额大写规范注意 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没(méi)有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者(zhě):输(shū)出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御(yù)会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更(gèng)好的防御个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差(chà)一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果卡(kǎ)组不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门(mén)技术:没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能(néng)删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后(hòu)打输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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