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建议玩家(jiā)尽(jǐn)量运用同一种兵(bīng)器和同一种武器尽量做到同一个(gè)方向,连打效率会大大提(tí)高。

连打(dǎ)是游戏为了提高(gāo)火力设(shè)计的一种(zhǒng)进攻(gōng)技巧。建议玩家尽(jǐn)量运(yùn)用同一种(zhǒng)兵(bīng)器和(hé)同一(yī)种(zhǒng)武(wǔ)器(qì)尽量做到同(tóng)一个方向,连打效率(lǜ)会大大提高(gāo)。

一般玩家在规划完机甲后(hòu),只考(kǎo)虑了兵器的(de)调配和方位,却没有考虑到进行(xíng)了连打来进(jìn)步输出,在战役中每(měi)个兵器的开会开(kāi)关(guān)都是(shì)独立的(de)。

例(lì)如(rú)配备了两门(mén)午(wǔ)夜派对机(jī)枪后,两门(mén)机枪的开战并(bìng)不是(shì)同一个开关操(cāo)控。这就意味着只能一个一(yī)个的打(dǎ),严重影响(xiǎng)火力输出(chū),小(xiǎo)编今日(rì)就(jiù)来(lái)教(jiào)咱们怎么完(wán)成兵器连发。

1、尽量运用同(tóng)一(yī)种兵器,由于(yú)不同兵器之(zhī)间的开(kāi)战推(tuī)迟和(hé)上(shàng)弹速度是不一样的,例如(rú)蔚蓝(lán)使者激(jī)光炮需求预热(rè)才干开战,而机枪午夜派(pài)对就不需求进(jìn)行预热(rè)。所以尽量(liàng)一致兵器品种(zhǒng)是之一步(bù)。

2、同(tóng)一种武器尽(jǐn)量做到同一(yī)个方向,因为在战(zhàn)斗中我们只能顾及到(dào)一个方向,朝着一(yī)个目标进行射击,如果实现了连(lián)发之后武器方向不同就会造成火(huǒ)力的浪(làng)费。

3、在设(shè)置中(zhōng)更改(gǎi)开火(huǒ)键的(独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频de)位置,点击游戏主界面(miàn)上的设置按键,选择其中的操作选项,点击自定(dìng)义按键功能(néng)进入到战斗界面(miàn)的按键设置。在界面的右(yòu)下方(fāng)就是开火键(jiàn)的区域。

最后把所有的开火键的位置都(dōu)调整到一起,这样在(zài)战斗中手指就可以同(tóng)时按住四个开火键了,实现所有武器一起(qǐ)连打,同一时(shí)间内(nèi)的火力也(yě)大大增强。

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