本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。
原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理(lǐ)解(jiě)!
处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法>原神元素反(fǎn)应攻略
元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了(le)解元素(sù)反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图(tú):
元素反应一图流(liú)
先来看图片左边(biān)的“圆环”
超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着火(huǒ)元素(sù)。
超导:冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。
感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素(sù)伤害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。
蒸发:水+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。
火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))
融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。
冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))
冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。
碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻(gōng)击(jī)在前(qián)期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。
火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制(zhì)关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:
水元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高
火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高
冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更处理老婆的第三者最好方式,查老婆出轨的最好办法高
由此导(dǎo)致的一个(gè)很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋到(dào)破盾。
草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战斗(dòu)中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃烧反(fǎn)应是将(jiāng)定量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。
再来看右边的风和岩(yán)
扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的(de)风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。
结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。
策略制定思路
这里仅举几个(gè)例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可(kě)以到游戏(xì)里自行体会。
例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)
火:火(huǒ) 雷(léi)=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。
冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。
水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。
风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。
例(lì)2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))
冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。
水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。
雷:雷 火=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了