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DHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本(běn)来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将(jiāng)促使你(nǐ)成长,进化(huà)到(dào)足(zú)够强大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世(shì)界的存(cún)亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时(shí)候动不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就(jiù)是(shì)一条路(lù),没什(shén)么(me)好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技(jì)能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要你还(hái)没(méi)打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但是(shì)如果你选择(zé)增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等加成(chéng)的(de)怪(guài)物(wù),你(nǐ)躲一(yī)半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物(wùDHC属于什么档次,dhc属于什么档次的化妆品)没有格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在有限的(de)时间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你会发现后(hòu)面还有(yǒu)个远程也(yě)发(fā)现你了,你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以(yǐ)不知道(dào)为(wèi)什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没(méi)有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平台(tái)上(shàng),你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你(nǐ)有(yǒu)加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能(néng)还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如果(guǒ)你没(méi)有很(hěn)好的(de)套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六、养(yǎng)成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解(jiě)锁太(tài)多普(pǔ)通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低(dī)你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流(liú)派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁(jìn)用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道(dào)具还是(shì)不够,而(ér)且有些4星道具(jù)你(nǐ)解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比(bǐ)国(guó)际(jì)服差了一半(bàn)以上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道(dào)具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看(kàn)广告,现在有(yǒu)些道具是有的(de),但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎(hū)为零(líng),看似(shì)在收集(jí)道具(jù),实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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