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mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本(běn)的(de)工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内没有详细的百科(kē),这(zhè)也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力(lì)量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农民、工人(rén)、工(gōng)匠、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会陷入停(tíng)滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩法(fǎ),虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作物而不(bù)是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已(yǐ)经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了(le)所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人(rén)口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位(wèi)替代,而是分工共存(cún)的(de)关系(xì)——比如各(gè)种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等(děng),所以需要完成的(de)是(shì)一个(gè)整体的人口和居(jū)住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些宏观方面(miàn)的内容——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂(zá)供应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消(xiāo)防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和(hé)传染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意度的数(shù)值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期(qī)以来的(de)高质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组(zǔ)能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因为这样的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门(mén)、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧(ōu)小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语>

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多(duō)样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧(jù)本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是(shì)送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大地(dì)》以外(wài)另一个具(jù)有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来(lái)到了(le)南美或者(zhě)加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁(cái)秩序然后文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在(zài)“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关(guān)可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先(xiān)之(zhī)一点就是(shì)相(xiāng)对于本体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这个变化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一(yī)个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特色(sè)就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价(jià),中后期商品基本单(dān)价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可(kě)观(guān)。不过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色(sè)除了(le)体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物放入(mine是什么词性物主代词,my是什么词性物主代词英语rù)博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百(bǎi)以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工工(gōng)序(xù)也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样(yàng)带(dài)来的(de)问题就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期(qī)点起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏(xì)后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势(shì)在(zài)于造景的(de)微观(guān)画(huà)面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然(rán)我个(gè)人最喜欢的其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种田(tián),也游玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而(ér)言(yán),大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风(fēng)格体(tǐ)验。

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