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凉风席席的是什么意思,凉风席席是成语吗

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨(jù)大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重(zhòng)要的(de)机(jī)制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成(chéng)的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī),这样接下(xià)来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左边(biān)的(de)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切(qiè)换(huàn)第三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没(méi)有关(guān)系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟(jìng)魂师的(de)选择,要根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前(qián)有的(de)魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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