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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配度(dù)更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视(shì)或(huò)比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了(le),少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高(gāo),如(rú)果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪(nǎ)样的(de)道具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果)

想起来一(yī)个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标法伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自(zì)己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无(wú)法对自身(shēn)使用

增(zēng)加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及(jí)自(zì)身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数唧唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不(bù)会减到法宝增(zēng)加的面板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果

四象(xiàng)两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄(xuán)武甲的(de)测评的(de)系数,如果我估的系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的效果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也(yě)是物伤,只是(shì)增加的效果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的吗

这(zhè)个就要(yào)看你身上携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外(wài)没有别的忽视效果,那么可要小心,玩(wán)家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果你自身已(yǐ)经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那(nà)么(me)不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴(bào)一个(gè)道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴(bào)了你就觉(jué)得暴击(jī)没(méi)用了,就算目标有抗暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他的(de)抗(kàng)暴,一样会(huì)暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除非(fēi)你真的(de)不需(xū)要(yào)暴击(jī),也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物(wù)理自带5%暴(bào)击(jī)概率(lǜ),比(bǐ)法系来说(shuō),更(gèng)容(róng)易高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目(mù)标的抵抗效(xiào)果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等于无(wú),要么就(jiù)多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出(chū)他(tā)的抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很(hěn)可能会被对(duì)方抵抗(kàng)完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印(yìn)之前放出的周常(cháng)内容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前也(yě)没(méi)有此类(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加1点(diǎn)效(xiào)果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点抵抗,忽视(shì)等于(yú)无

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的(de)暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记(jì)住了,往一个方向去(qù)发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么(me)往一个(gè)方(fāng)向发(fā)展。暴击(jī)的(de)发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了(le)。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴更(gèng)高(gāo),要么(me)是(shì)少阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为表格中(zhōng)只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要计算(suàn)到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外(wài)基础的伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不(bù)过你(nǐ)的(de)暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花果推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带(dài)来更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门(mén)派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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