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玩(wán)家可以对装备(bèi)进行(xíng)附魔来提升其属性,附魔分普通(tōng)和强力,每种附魔均有1、2、3级。

我的(de)世界(jiè)地(dì)下城(chéng)中玩家可(kě)以对装备进(jìn)行(xíng)附魔来提(tí)升其属性,附魔分普通和(hé)强力,每种附魔均有1、2、3级(jí)。

附(fù)魔机制介绍

附魔分普通和(hé)强力,每(měi)种(zhǒng)附魔均有1、2、3级。

普通附魔1、2、3级分别(bié)消耗1、2、3点(diǎn)附魔点数。

强力附魔(mó)分别消(xiāo)耗2、3、4点(diǎn)附魔点数。

强(qiáng)力附魔不一(yī)定强力,请在(zài)实(shí)践中体(tǐ)会。

镀(dù)金装备会在原有消(xiāo)耗(hào)上,每级增加1点附魔点消耗(hào)。

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难(nán)度低时,装备只有(yǒu)1、2个附魔槽有附魔,此时的装备都是过渡装,好用(yòng)的留(liú)着用、给铁匠升级(jí)都行(xíng),但早晚是会被(bèi)分解的。

有(yǒu)玩家测试,从挑战VII难(nán)度开始,就能获得3附魔的装备(bèi)了(le)。在(zài)末日+难(nán)度(dù),所(suǒ)有装备都(dōu)是3附魔(mó)。

目前没有改变装(zhuāng)备可选附魔的机制。(有人解包发现了附魔商人,但尚(shàng)未实装(zhuāng),也不知是否会实装(zhuāng))

镀金装备比(bǐ)常规(guī)装备多一个镀金附(fù)魔。3种品质均(jūn)可出现镀(dù)金装备(bèi)。镀(dù)金装(zhuāng)备生成时(shí),镀(dù)金(jīn)附(fù)魔(mó)的种类(lèi)、等级就被(bèi)确定了。不像(xiàng)常规附魔(mó)那样可以3选(xuǎn)一,附魔等级也无法(fǎ)改变。镀金机制的出现,很(hěn)大提升了装备的强(qiáng)度,也(yě)更大提升了这游(yóu)戏需要肝的程(chéng)度。

附(fù)魔(mó)生物。他们有独有附魔,也有和玩家(jiā)同(tóng)名的(de)附(fù)魔,但(dàn)效果不一定一样。比如转(zhuǎn)向附(fù)魔,效果是反弹射向自己的(de)弓箭,玩(wán)家盔甲上的转向附魔(mó)III级时是45%几率触(chù)发,怪(guài)的(de)转向是(shì)100%触(chù)发。

近战武器大(dà)多几个动(dòng)作为一(yī)整套攻击,有的附魔只有最后一个(gè)动作才触发,比如震(zhèn)荡波、旋涡,就不适合用在多段连(lián)击(jī)的武器上(shàng)。也有(yǒu)每(měi)一击都(dōu)是最后一击的(de)武(wǔ)器(qì),如大锤、灵魂(hún)之刃(rèn)。

吸(xī)血、爆(bào)炸、恢复元气等附魔(mó)必须是武器普通攻(gōng)击(jī)击杀(shā)敌(dí)人,才能触发。烧死,毒死,震荡(dàng)波(bō)、旋涡打死不触发。

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