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毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗

毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根(gēn)据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的敌(dí)人可(kě)获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷、近战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身(shēn)基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我(wǒ)选组合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加速(sù)技(jì)能(néng)回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基(jī)本(běn)一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗有星(xīng)象【各(gè)就各(gè)位】毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗,手的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要打三波(bō)的场景不(bù)能用(yòng),第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运(yùn)裤(kù)】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发(fā)可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容(róng)器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择(zé)这(zhè)里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环(huán)第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤(shāng)降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎(dú)职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出(chū)去(qù)(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时(shí)候(hòu)带这(zhè)个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独(dú)头喷(pēn)( 精确重击模(mó)型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融毕业2年之内都算应届吗,21年毕业生23年算应届吗合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性武器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出(chū)BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白(bái)蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且(qiě)不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固(gù)定(dìng)推(tuī)荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制是(shì)绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但是(shì)能近战(zhàn)的情(qíng)况还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用(yòng),生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在(zài)宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如(rú)果队友不需(xū)要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化(huà)装备(bèi),需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景基(jī)本上都是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即可

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