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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾(ài)尔登法(fǎ)环》怎么加点更好 新手职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士(shì):如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很(hěn)猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们就可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期的血量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种(zhǒng)子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢(màn)来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初(chū)期(qī)的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件(jiàn)的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期(qī)要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话(huà),不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时的(de)装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾(gù)及(jí),毕竟决定(dìng)了(le)你能带多(duō)少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器(qì)以后,耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困难的(de),所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师(shī)不(bù)同于战士(shì)和其(qí)他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔法的(de)加成(chéng),所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的(de)法术,对敌人鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救(rén)的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力是(shì)非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希(xī)望在这18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然智(zhì)力对(duì)于法(fǎ)师很关键(jiàn),但(dàn)是在前期我们(men)也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得(dé)及使用力的(de)法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二个要(yào)加(jiā)的。

进(jìn)法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术(shù)也(yě)够,毁在(zài)耐力(lì)上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因(yīn)为(wèi)不了解敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打了(le),如(rú)果你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局建议(yì)力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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