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1亿等于多少万 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如(rú)果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你有概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的(de)技能,太阴是有(yǒu)更快的(de)可能进入星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节(ji1亿等于多少万é)奏最快,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地煞这些短回合的战(zhàn)

须弥海门派法宝的前置法宝(bǎo)是:无(wú)量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须(xū)弥海的节(jié)奏(zòu)跟小雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是先(xiān)用普(pǔ)通的(de)伤(shāng)害(hài)攒一波节奏,然(rán)后再来(lái)一波(bō)一(yī)个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害(hài),太阳如果是4点以上点战意值(zhí)使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用不上扶(fú)摇直(zhí)上(shàng)的(de)技能,太阴是(shì)有更快的(de)可能进入星鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的(de)节奏最(zuì)快,同时(shí)也是(shì)使用星(xīng)鲲时法伤更(gèng)低(dī)的,少阴这(zhè)个和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星官、地煞(shā)这些短(duǎn)回合(hé)的战(zhàn)斗,可以在没机会(huì)出手(shǒu)伤害的(de)时候使用法宝。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》须弥海门(mén)派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩分析(xī)

须(xū)弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾(qián)坤玄火塔,和龙宫的一样(yàng)

须弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先(xiān)用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀(shā)带面的高伤害。

所以同(tóng)样的门(mén)派法宝也是一样,是(shì)加快节(jié)奏的(de)效果

不(bù)过小(xiǎo)雷音(yīn)灵珠满时,不一定非得使用一(yī)念或一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥海这个炸弹(dàn),在手上时不受控(kòng)制,要么(me)不用(yòng)技(jì)能,一用就得是(shì)星(xīng)鲲(kūn),就算时机(jī)不(bù)对,也(yě)不得不用

所以因为技(jì)能的机制问题,星海(hǎi)佩使用(yòng)时需要格1亿等于多少万外慎重,先上一张表(biǎo)格看看基(jī)础的效果,然后我再慢慢分析这个门派法(fǎ)宝

一、基(jī)础效果(10级(jí))

使用(yòng)后(hòu)每(měi)回合结束时(shí),有(yǒu)30%概率给自己(jǐ)补(bǔ)充1/2/3点须弥值(zhí),持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升等级(jí)*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪阴属性(xìng)效果

提升等(děng)级*0.3法(fǎ)术防(fáng)御

其实(shí)很(hěn)多输出的门(mén)派法宝四象(xiàng)和两仪多少(shǎo)有点相悖,比如龙宫加强群体法(fǎ)伤能力的(de)两仪却是阴属(shǔ)性

大唐(táng)也是,小雷音的也是,须弥海也一样

四、太(tài)阳

如果是4点以上(shàng)点战1亿等于多少万意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直上的技(jì)能,因(yīn)为他(tā)有概(gài)率哐哐哐一次加上3点,然后(hòu)用完(wán)星鲲后休(xiū)息回合再给(gěi)你加(jiā)一次,那么你在(zài)持(chí)续期间就有(yǒu)可(kě)能一(yī)直在星鲲。如(rú)果星(xīng)海佩没有获得须弥值,那么(me)太(tài)阳就刚好可以发挥,因为须弥海本身就是(shì)一个点(diǎn)杀的(de)法系门派嘛

如果在意的(de)是四象效果(guǒ),那么尽量在战意值低(dī)时使用

不(bù)过战(zhàn)意值低时(shí)使(shǐ)用四(sì)象效果数值(zhí)也较低,也是存在矛(máo)盾(dùn)点的

五、少阳

这一条相对来说(shuō)最(zuì)合理(lǐ),使用门派法(fǎ)宝其实也就是为了可以更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲时的(de)法术(shù)伤害意义也(yě)比较大,因为(wèi)溢出(chū)的伤害越(yuè)多(duō)对其他(tā)单位的溅射伤(shāng)害也就越高,战意值越多,使用收益也越大。但(dàn)如(rú)果在战(zhàn)意值较低时(shí)使用,则可能不能增加

少阳尽(jǐn)量在战意值较(jiào)高时使用,能更快进入星鲲(kūn)状态同时(shí),增加更多的法(fǎ)术伤害(hài)

六、太阴

太阴描述我不清楚具体(tǐ)效果(guǒ)

因为(wèi)我(wǒ)身边玩(wán)须(xū)弥(mí)海本来就(jiù)不多,有太阴法宝的更(gèng)是没(méi)有,所以我也没有办法测试太阴的(de)具体效果(有知情的可(kě)以(yǐ)评(píng)论区(qū)留(liú)言)

这个描述可能存(cún)在(zài)三(sān)种情况

1、就是(shì)法宝基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)的叠加,使用法宝后,回(huí)合结束时增加的须(xū)弥值由三(sān)个,概(gài)率(lǜ)增加到(dào)四个

2、由(yóu)技能产生的须弥值在(zài)法宝持续期间有概(gài)率额(é)外(wài)增(zēng)加一(yī)个(如果(guǒ)是这点,应该描(miáo)述成(chéng):持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外(wài)增加(jiā)一点(diǎn),所以(yǐ)可能性(xìng)不大(dà))

3、就(jiù)是类似基(jī)础效果(guǒ),但(dàn)是(shì)是独立有概率(lǜ)获得一点(diǎn)须弥值(zhí)(如(rú)果(guǒ)是这点,应该描述增加一(yī)条:回合结束时/回合开始时,总(zǒng)得给人(rén)家明确获得须弥值的时(shí)间(jiān)。)

所以,如果描述没有错误的话,应该是之(zhī)一种可能,就(jiù)是回合结束概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧(ba),总之太阴是有更(gèng)快的可能进入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏(zòu)最(zuì)快,同时也(yě)是使用星鲲时(shí)法伤更低的

七、少阴

这个(gè)和太(tài)阳一样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时(shí)候使用法宝,如果(guǒ)星(xīng)海(hǎi)佩没有获得(dé)须弥值,那(nà)么少阳就刚(gāng)好可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值,而击水三(sān)千4个(gè)及以(yǐ)上时,技能伤害也(yě)更高,所以如果(guǒ)情况允许,更(gèng)好也是低须(xū)弥(mí)值时(shí)使(shǐ)用

星(xīng)海(hǎi)佩如果不是(shì)想使用更快得(dé)使用星鲲技能是不建议使用的,比如泡泡(pào)乐园、四(sì)周(zhōu)纪行这(zhè)些阶段过度准备(bèi)时间可千万不要随便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可以在适当的时候使用(yòng),这些战斗(dòu)的星鲲只要自己把握(wò)好,是可以(yǐ)打死单(dān)位的,获得溅射伤害的

日常党我比(bǐ)较推荐太阳,注重PK的太阳(yáng)或少阳(yáng)都可以考虑(lǜ),太阳比较通用,当面板(bǎn)来用就行,少阳比较需要一些(xiē)指挥、操作意(yì)识

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