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戊申年是哪一年

戊申年是哪一年 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不(bù)计(jì),打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为(wèi)敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(戊申年是哪一年jī)锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上(shàng)大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果戊申年是哪一年

打boss血(xuè)量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不过别人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加成(chéng)。

同理如(rú)果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也(yě)抢不过别(bié)人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的(de)玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系(xì),如(rú)果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的(de)敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根(gēn)据(jù)自己目前(qián)有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太(tài)追求(qiú)更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距(jù)还是(shì)很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一(yī)民(mín)平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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