惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人(rén)开局(jú)攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(y刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗ǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质(zhì)量输(shū)出过度(dù)牌 实在没(méi)输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基(jī)本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的(de)金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用(yòng) 缺输(shū)出(chū)可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也(yě)不错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为猎(liè)人是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易(yì)运转起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

评论

5+2=