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强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题

强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此(cǐ)重(zhòng)燃,浮空闪避多维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴(bào)露(lù)出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设(shè)计(jì)也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差不(bù)多的(de)时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题(mó)剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是(shì)国王(wáng)本和女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这时候如果没有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否(fǒu)在残(cán)影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没(méi)提到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元(yuán)素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时(shí)一个号,满级(jí)后(hòu),每个(gè)号(hào)会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟(zhōng)左右,每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不(bù)过(guò),这也是(shì)对平民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了不断提(tí)高徽记(jì)的价(jià)格上(shàng)限(xiàn)之(zhī)外,没有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供(gōng)不(bù)应求或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的(de)装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结(jié)果是个普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图(tú)突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常(cháng)报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的(de),有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到(dào)B固态(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游戏(xì)是一强迫症会把人折磨死吗,强迫症的大脑到底出什么问题款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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