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阴肖是指哪几个肖

阴肖是指哪几个肖 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度(dù)牌 实在没输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过(guò)牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带(dài)一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能(néng)够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可(kě)),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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