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中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机

中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一(yī)个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生(shēng)存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员(yuán) = 1中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机7.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对(duì)敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不(bù)会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀(dāo)扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带(dài)。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配(pèi),有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪(guài)阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如(rú)果是主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带(dài)追踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞(fēi)刀(dāo),触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可(kě)能没装上(shàng),可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一(yī)发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来(lái)射两发(fā)

4、直(zhí)接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职(zhí)一直抱(bào)手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获(huò)得(dé)+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业(yè)分(fēn)支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在(zài)非法改(gǎi)*buff生效期间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低(dī)为(wèi)每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的(de)超因果射击以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外(wài)获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提(tí)高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没(méi)问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推(tuī)推的时候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限(xiàn)】手雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人(rén)选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用(yòng),因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅(fǔ)助能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工(gōng)具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需(xū)要(yào)切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来(lái)恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是考虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需中国到美国几小时飞机,中国到美国多长时间飞机要护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充能(néng)(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个(gè)看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适(shì)合(hé)单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存(cún)能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需要(yào)你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是(shì)有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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