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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个(gè)机(jī)制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之(zhī)重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击(jī)。超导反应可以降低敌(dí)人(rén)一定(dìng)的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素(sù)附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害(hài),传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附毁掉一个老师最好的办法(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提毁掉一个老师最好的办法(tí)升的百分比也(yě)不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))火元(yu毁掉一个老师最好的办法án)素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草(cǎo)元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在(zài)元(yuán)素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素(sù)消耗(hào)殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成对应(yīng)转(zhuǎn)换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载(zài),额外(wài)造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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