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建军是哪一年

建军是哪一年 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无(wú)限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随(suí)者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无(wú)限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其(qí)他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一(yī)会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他(tā),他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大概率你的道(dào)具(jù)和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪(làng)费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一(建军是哪一年yī)半就不(bù)错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程,你(nǐ)会(huì)发现后(hòu)面还有个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走(建军是哪一年zǒu)位了,所以不知道(dào)为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就(jiù)不(bù)能设定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉(jué)得前期躲不开(kāi),后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及攻击次数(shù),攻击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本(běn)没(méi)有(yǒu)反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要(yào)前期(qī)和他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时(shí)候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的(de),如果藏的不(bù)好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低(dī)40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就(jiù)那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套(tào)装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太多普通效果(guǒ)的(de)道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是如果你解锁太多道具(jù),大部(bù)分道具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开(kāi)了(le)4星道具,很(hěn)可能会(huì)被这些(xiē)垃(lā)圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告(gào)

角色目(mù)前国(guó)服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国(guó)际(jì)服差了一(yī)半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是(shì)不是刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在(zài)有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点就是(shì)让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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