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玩家可以对装(zhuāng)备进行附魔来提升其属性,附魔(mó)分(fēn)普通和强(qiáng)力,每种附(fù)魔均有1、2、3级。

我的世界地(dì)下城(chéng)中玩家可以对装备(bèi)进行附魔(mó)来提(tí)升其属性,附魔分普(pǔ)通和强力,每(měi)种附(fù)魔均有1、2、3级(jí)。

附魔机制介绍

附魔分普通和强力,每种附魔均有1、2、3级。

普(pǔ)通附魔(mó)1、2、3级分别消(xiāo)耗(hào)1、2、3点附魔点数。

强力附魔分(fēn)别消耗2、3、4点(diǎn)附魔点数(shù)。

强力(lì)附魔不一定(dìng)强力,请(qǐng)在实践中(zhōng)体(tǐ)会。

镀(dù)金装备会在原有消(xiāo)耗(hào)上,每(měi)级增(zēng)加1点附(fù)魔点消耗。

难度低(dī)时,装备只(zhǐ)有(yǒu)1、2个(gè)附魔槽有附魔,此时的装备都(dōu)是过渡装,好(hǎo)用的留(liú)着用、给铁匠升(shēng)级都(dōu)行,但早晚是会被(bèi)分解的。

有玩家(jiā)测(cè)试,从挑战VII难度(dù)开始,就能获得(dé)3附魔的装备(bèi)了。在末日+难度,所有装备都(dōu)是3附魔。

目前没(méi)有改变(biàn)装备可选(xuǎn)附魔的(de)机制(zhì)。(有(yǒu)旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容人解包发现了(le)附魔商人,但尚未实装,也不知(zhī)是否(fǒu)会实(shí)装)

镀金装备比(bǐ)常规装备多(duō)一个镀金(jīn)附魔。3种品(pǐn)质均可出现镀(dù)金装备。镀金装(zhuāng)备生(shēng)成时(shí),镀(dù)金(jīn)附魔的种(zhǒng)类(lèi)、等级就被确定了。不像常规附魔那样可(kě)以3选(xuǎn)一,附(fù)魔等(děng)级也无(wú)法改变。镀金(jīn)机制的(de)出现,很大提(tí)升了(le)装(zhuāng)备的强度,也更大提升了(le)这游(yóu)戏需(xū)要肝的程度。

附魔(mó)生(shēng)物。他们有独(dú)有(yǒu)附(fù)魔,也有和玩家同(tóng)名的附魔,但效果不一定一样。比如转向(xiàng)附魔,效(xiào)果是反弹射向自(zì)己的(de)弓箭,玩家盔甲上的转向附魔III级时是45%几率(lǜ)触发(fā),怪的(de)转向(xiàng)是100%触发旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容

近战武器大多(duō)几(jǐ)个(gè)动作为一整套攻击,有(yǒu)的附魔(mó)只(zhǐ)有最后一个动作才(cái)触发,比如震荡波、旋涡,就不(bù)适(shì)合用(yòng)在(zài)多段连击的武器上。也有(yǒu)每一击都是最后一击的(de)武(wǔ)器,如大(dà)锤、灵魂之刃。

吸血(xuè)、爆炸(zhà)、恢复元气(qì)等附魔必须是武(wǔ)器普通攻击击杀(shā)敌人,才能触发。烧(shāo)死,毒死,震(zhèn)荡(dàng)波(bō)、旋涡打死不触发(fā)。

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