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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种(zhǒng)原因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质极高(gāo),但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在(zài)剧(jù)情和(hé)设定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台(tái)很难(nán)脱(tuō)颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部(bù)作品的基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并(bìng)以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游(yóu)戏中享(xiǎng)受(shòu)美(měi)妙(miào)的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的(de)物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游(yóu)戏(xì)玩起来非(fēi)常解(jiě)压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看(kàn)着(zhe)水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种成(chéng)就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代(dài)的(de)。不需(xū)要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名(míng)字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去(qù)后,玩(wán)家依(yī)然(rán)可(kě)以操(cāo)作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部(心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思bù)带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通电,从而(ér)产生开(kāi)或关两种(zhǒng)状态,以此形(xíng)成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验极(jí)佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和赞(zàn)叹(tàn),直(zhí)到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方(fāng)面,也都还原了(le)那时(shí)候的味道。

在大块像素点编织出的(de)华丽画(huà)面下,极佳的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的(de)玩法以及(jí)大量的隐藏(cáng)房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极度丰(fēng)富(fù)且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数(shù)被任天堂官方给予了极高评(píng)价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容(róng)的质(zhì)量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏(kuī)买不了(le)上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光(guāng)说(shuō)名(míng)字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒体提(tí)及这款游戏(xì)。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于(yú)2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了横屏,还加入了双人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家(jiā)扮演一(yī)个来自外星的(de)UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说(shuō)最(zuì)初是个(gè)手游,但(dàn)其内容(róng)的精(jīng)致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画(huà)风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个(gè)系列,毕竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年那(nà)群十几二十岁的(de)少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推(tuī)出(chū)大型更新,包括了(le)300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的(de)自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和(hé)耐玩度(dù)。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游(yóu)戏(xì)了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列(liè)是有过(guò)之而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素同(tóng)时也(yě)伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还需要有(yǒu)极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思</span></span></span>不(bù)下(xià)来!_黑料正能(néng)量(liàng)

游(yóu)戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是(shì)不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有重力物(wù)理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越(yuè)来越高的(de)塔将会受(shòu)到重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会不会导(dǎo)致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其(qí)他(tā)玩(wán)法(fǎ),例如使(shǐ)用规(guī)定数(shù)量的方块(kuài)搭(dā)建(jiàn),同时不(bù)能(néng)超(chāo)过(guò)一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽(kuān)的平台(tái)。

本作除了拥有(yǒu)大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在(zài)聚会中可以给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非(fēi)常出色!

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