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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整理的(de)《梦(mèng)幻西游手游》飞剑(jiàn)哪个属性好 四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的(de)适配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御达(dá)到(dào)的(de)一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的(de)面(miàn)板也(yě)更高,如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标(biāo)增加(jiā)的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

<睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面p>增(zēng)加(jiā)自(zì)身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受到的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体(tǐ)数(shù)值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成(chéng)对比

说明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数(shù),如(rú)果(guǒ)我估的(de)系数(shù)与你认为的有出入(rù)的少侠(xiá),可以自行带(dài)入(rù)自认为的系数(shù)中(zhōng)去(qù)做对比,比(bǐ)如觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去(qù)对(duì)比(bǐ),主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这个要求不会(huì)太高,就能是四象(xiàng)中更好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当(dāng)于增(zēng)加的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效(xiào)果与目标的防(fáng)御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御越高,少阴的(de)效果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外(wài)没有别的(de)忽(hū)视效(xiào)果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有(yǒu)几(jǐ)件忽(hū)视(shì)效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标的(de)抗暴(bào)越高,你(nǐ)的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比(bǐ)法(fǎ)系(xì)来说,更容易(yì)高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理(lǐ)

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要么(me)你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等于无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多少算(suàn)多(duō)少,超出的(de)部分全部有效(xiào)

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不过目(mù)前也就(jiù)只有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星(xīng)印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目(mù)前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而(ér)抗(kàng)暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾(gù)虑,那么记住了,往一个方(fāng)向(xiàng)去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往一(yī)个方向发展。暴击(jī)的发展(zhǎn)暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽视的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要(yào)么是(shì)少阴(yīn)更高,要(yào)么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四(sì)象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计(jì)算了(le)少阳与(yǔ)太阴的阈(yù)值,除法外基础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物(wù)暴伤害星印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那(nà)么暴(bào)击特效肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更高

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结(jié)晶等加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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