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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对(duì)花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的(de)一个要求时(shí),这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是四象中(zhōng)更好的效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果(guǒ)技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后(hòu),增加(jiā)人(rén)物等级*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞(fēi)剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的(de)效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除(chú)法宝外的物伤

技(jì)能(néng)公式:

技能无法(fǎ)对自身使(shǐ)用

增(zēng)加目标自身法术(shù)伤(shāng)害*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到(dào)的(de)物法伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的(de)面板部分(fēn)

具体数值(zhí)效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的(de)玄武甲的(de)测评的系(xì)数,如果(guǒ)我(wǒ)估的(de)系数(shù)与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元就把(bǎ)鹰(yīng)击(jī)带到(dào)1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是(shì)目标防御达到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更好的(de)效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越(yuè)高(gāo),少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不(bù)过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问题(tí),就(jiù)是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这个就(jiù)要(yào)看你身(shēn)上携带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视效果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击(jī),虽然目标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也(yě)放弃对其他目标(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在(zài)意目(mù)标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等于无(wú),要么就多弄几件,只要超(chāo)出(chū)他(tā)的抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超出(chū)的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效果的,那么(me)一件两(liǎng)件的忽视(shì)很可能会(huì)被(bèi)对方抵(dǐ)抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召(zhào)唤灵目前也没有此类特效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点(diǎn),目(mù)标只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),那么(me)每增加(jiā)1点忽(hū)视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然有(yǒu)被抵消的风险,但是太(tài)阴(yīn)的暴击也一样有风险(xiǎn),暴(bào)击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑,那(nà)么记住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴更(gèng)高,要(yào)么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及(jí)四象中的(de)伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要(yào)计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同(tóng)样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的(de)伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望更高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的飞剑1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元>

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花(huā)果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来(lái)就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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