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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗)整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节(jié),可能数(shù)万字也不(bù)一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高(gāo)的经济收(shōu)入用来(lái)维持(chí)、建(jiàn)造(zào)和升级各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更(gèng)多和更高级的工(gōng)作人口(kǒu),但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来(lái)新(xīn)的需求,否则人(rén)口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础(chǔ)玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升(shēng)级到(dào)下一(yī)个阶(jiē)段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作(zuò)人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比(bǐ)如各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的(de)是(shì)一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些(xiē)宏(hóng)观方面的(de)内容——比(bǐ)如(rú)需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状(zhuàng)态,来避(bì)免中(zhōng)后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保(bǎo)持幸福度(dù)、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民住房中看到满意(yì)度(dù)的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十(shí)小时才入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来(lái)进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变(biàn)化(huà)了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今(jīn)的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有一点有趣的(de)地(dì)方在(zài)于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务(wù)依(yī)然(rán)是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航空(kōng)信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美(měi)或(huò)者加勒比(bǐ)海的(de)热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边(biān)走独裁秩序然(rán)后文化(huà)胜利(lì)的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还(hái)好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点就是(shì)相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级(jí),临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每个阶层的具(jù)体需求也(yě)就较(jiào)大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是(shì)十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为(wèi)这(zhè)款(kuǎn)游戏的(de)老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基(jī)本都是(shì)现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在一(yī)些补(bǔ)偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多(duō)样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费(fèi)比较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的(de)话(huà),我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太多(duō)了,后期动(dòng)辄(zhé)大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际(jì)上产出(chū)还是工农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要(yào)大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑时(shí)升级(jí)房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就带来了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的(de)很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游(yóu)戏(xì)时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基本在(zài)各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究(jiū)的空间——未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗可(kě)能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下(xià)年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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