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主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别

主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的(de)救世(shì)主。即使你将(jiāng)在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们。这个(gè)世界的(de)存亡(wáng)与未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路(lù),没(méi)什么(me)好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不(bù)能(néng)打他(tā),不(bù)然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这(zhè)个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具(jù)和技(jì)能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有(yǒu)没有必(bì)要,如果(guǒ)你(nǐ)能在(zài)前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有格(gé)挡技能(néng),如果限制他们(men)在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会(huì)发(fā)现后面(miàn)还(hái)有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了(le)。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么(me)既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不(bù)能(néng)设(shè)定得更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操(cāo)作(zuò)流畅或(huò)者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又(yòu)完全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数(shù),攻(gōng)击(jī)速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他(tā)会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的(de)机(jī)会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他(tā)在一个(gè)平(píng)台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就(jiù)是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速(sù)度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的远程(chén主播坐班和不坐班是什么意思,坐班和不坐班是什么意思区别g)攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中(zhōng)有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了(le)你出了禁用100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解(jiě)锁太(tài)多(duō)道具,大部(bù)分道(dào)具(jù)还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就(jiù)不能禁(jìn)用了(le),而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会(huì)被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但不(bù)知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似(shì)在(zài)收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情况下,一个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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