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双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖

双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智(zhì双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖)力18个点,新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局(jú)几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们(men)可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方(fāng)长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加(jiā双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖)点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再(zài)去点血(xuè)量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还(hái)是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性收益(yì)就很(hěn)低了(le)。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很(hěn)推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为(wèi)前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属(shǔ)性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些(xiē)必要的(de)武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去(qù)加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血(xuè)量、力(lì)量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物双刃剑比喻什么意思,双刃剑比喻什么生肖防盾的(de)要求就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后(hòu)期可以适当(dāng)提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所(suǒ)以在(zài)法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要攻击是法术(shù),更多的(de)是(shì)需要魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他的属性(xìng)点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关(guān)键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽(cáo)够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么(me)打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的(de)发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降(jiàng)低(dī)挨打(dǎ)的可(kě)能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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