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小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的(de)原神(shén)元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造(zào)成不(bù)同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范(fàn)围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附(fù)着火元素。

超(chāo)导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额(é)外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的(de)敌人(rén)受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌(dí)人(rén)解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法(fǎ)师(shī)的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对(duì)冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种非(fēi)常特(tè)殊的元素,目前游戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的(de)风(fēng小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段)和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤害(hài),为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

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