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五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩

五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛(měng),完(wán)全可(kě)以从开(kāi)局用(yòng)到结局(jú)。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们(men)就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但是开局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害(hài)相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力(lì)再来复(fù)仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力(lì)量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都是(shì)完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很低(dī)了(le)。武(wǔ)士前期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点到血量27,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武器。随(suí)后(hòu)就是加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻防就已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒。五平方千米和五万平方米谁大 五平方千米是多少亩>

力量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武(wǔ)器(qì)都是(shì)可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我(wǒ)们在(zài)游(yóu)戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法师前(qián)期做的很(hěn)困难的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的加(jiā)点上,我们(men)一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说(shuō),最重要的(de)就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其(qí)进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到(dào)18点以上(shàng),因为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也(yě)是(shì)需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然我(wǒ)们(men)也(yě)要均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力(lì)对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的(de)对(duì)法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽(suī)然法师的法师的攻(gōng)击(jī)很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造成(chéng)损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大(dà)的血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还(hái)没有来得及(jí)使用力的(de)法(fǎ)术(shù),就被敌(dí)人干掉了(le)。也是(shì)十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师是弱(ruò)势群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的(de)!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑(jiàn)士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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