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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月(yuè),已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流失率已经(jīng)很刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两点是(shì)值得(dé)点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不(bù)明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害常(cháng)年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王(wáng)都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷(shuā)新前放其他技(jì)能(néng),更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大(dà)大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收(shōu)集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和(hé)大月卡以外的所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天(tiān)空(kōng)也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多(duō)的徽(huī)记(jì)而(ér)言,官方除了不断提高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备(bèi)的(de)概率几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个(gè)狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只出了一(yī)个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一件(jiàn)自己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也(yě)在(zài)其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的(de)不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其(qí)他完全没问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各种修(xiū)复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没(méi)有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足(zú)的,动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到位(wèi),希(xī)望官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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