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campus是什么意思 campus是国誉吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集整理的《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游(yóu)手游》飞(fēi)剑哪个(gè)属性(xìng)好 四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分析游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的(de)比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析(xī)

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴(dài)后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害(我现在一时(shí)想不起来哪样(yàng)的道具有一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的(de)物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法(fǎ)对(duì)自身(shēn)使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤(shāng)害

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到(dào)的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象两仪伤害结(jié)果加成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的(de)系数(shù),如果我(wǒ)估的系数(shù)与你认为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比(bǐ)如(rú)觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个(gè)要(yào)求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果了,因为忽视拉(lā)大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同(tóng)样也是(shì)物伤(shāng),只是(shì)增(zēng)加的效果与(yǔ)目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这(zhè)里也要想一个问题,就是星(xīng)印(yìn)里出(chū)现(xiàn)的新的(de)防御(yù)逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理抵抗,少(shǎo)阴的效果(guǒ)还(hái)会(huì)是更好(hǎo)的吗

这个就(jiù)要看你身(shēn)上(shàng)携带的(de)忽视效果有多少件,如(rú)果(guǒ)除(chú)了飞剑外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果(guǒ)了(le),尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自(zì)带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效(xiào)果(guǒ)越(yuè)亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需(xū)要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可(kě)能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超多少算多(duō)少(shǎo),超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下(xià)地煞(shā)暂未(wèi)加入星印系统,星(xīng)印之前放(fàng)出的周(zhōu)常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽(hū)视(shì),就(jiù)增(zēng)加1点(diǎn)效果如无忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗(kàng),忽视(shì)等(děng)于无(wú)

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击的特效(xiào)一(yī)件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗(kàng)暴啊这(zhè)些,可(kě)以不用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那么(me)记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要说说太阴了(le)。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了(le),因为(wèi)表格中只计算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤(shāng)所(suǒ)能增加(jiā)的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要计算(suàn)到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计(jì)算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如(rú)果加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴(bào)击特效肯定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳(yáng)

太(tài)阳我实在不知道哪个门派(pài)会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板也更高

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来(lái)更稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★★★

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