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外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制(zhì外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗)也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗(àn)器】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增伤(shāng)效果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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