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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技(jì)能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王(wáng)寨主动技能熊(xióng)熊烈火,被动(dòng)技能护犊情(qíng)深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主动技能(néng)镇魂符,被动技(jì)能状若封魔(mó);女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心(xīn)如镜。

《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》各(gè)门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩家残血(xuè)时更多的使用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不(bù)少(我认为至少不低(dī)于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条件都(dōu)比泼(pō)天要(yào)高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存(cún))

这(zhè)个技(jì)能(néng)与上上个(gè)版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加到(dào)了万(wàn)象技能上了

技能选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤(shāng)害(hài),如(rú)果能高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤(shāng)害(hài),才值得去使(shǐ)用

2、星(xīng)印(yìn)的白字属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显的差(chà)异,就先(xiān)满足面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技(jì)能(néng):入(rù)魔(填补狮驼一定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回(huí)合的(de)变(biàn)身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能(néng)可(kě)以(yǐ)在马上(shàng)要推进(jìn)的时候(hòu)使用。

我认为这个技能(néng)可(kě)能还要比(bǐ)百(bǎi)兽怒要(yào)实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面(miàn)板(bǎn))

要消(xiāo)耗(hào)更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月(yuè)影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海明月满月时(shí)更(gèng)高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月(yuè)状态下使(shǐ)用(yòng),相当(dāng)于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇光增加(jiā)1.1个目标,这个如果是(shì)推进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能(néng)。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给(gěi)满月(yuè)增加一个输出加(jiā)成(chéng)

四、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这(zhè)个技能赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不敢(gǎn)轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更(gèng)好自身能有较高的暴击特(tè)效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立(lì)即出手(shǒu)的

技能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人更愿意激(jī)活被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加(jiā)不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样(yàng)的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活(huó)。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高(gāo),一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对(duì)单体(tǐ)法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过(guò)这(zhè)个技能(néng)不是一(yī)比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术(shù)伤害,而且(qiě)是(shì)整场(chǎng)战(zhàn)斗(dòu)的加伤,不(bù)受回(huí)合限制,如果(guǒ)给自(zì)己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给(gěi)目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更广的作用面。如(rú)果这(zhè)个(gè)技能也受(shòu)经脉(mài)烽火(huǒ)影响的(de)话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增(zēng)加(jiā)输出(chū)能(néng)力

不过(guò)这个技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这个(gè)也是浪费(fèi)了魔王自身当回合的输(shū)出。

被(bèi)动技能:护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福音(yīn)

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流(liú)不太(tài)实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的(de)血量

技能(néng)选(xuǎn)择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那(nà)么其实就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来(lái)

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾值(zhí)要弱(ruò)一(yī)些

被动技能:魔珠入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能(néng)选择:除了魔(mó)雷(léi)音(yīn)可以选择被动技能(néng),相对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可(kě)以用这(zhè)个技能苟(gǒu)一(yī)苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝(jué)招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤害和(hé)扶摇(yáo)直上(shàng)暴击都(dōu)更上一(yī)个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直(火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因(yīn),星鲲的威力比起大招(zhāo)一(yī)梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的生(shēng)存也很重(zhòng)要(yào),有生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦。

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