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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额(é)外(wài)增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种立(lì)竿见影的(de)效果(guǒ),少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的(de)基础效果(guǒ)持平,少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用期(qī)间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束增加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的区别(bié),哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效(xiào)果(guǒ)增加的愤(fèn)怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次(cì)增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的时(shí)候(hòu),会(huì)向下取整,并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是没(méi)有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性增加的(de)愤怒是(shì)在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而(ér)阴属(shǔ)性增加愤怒是(shì)在(zài)回合内每次受到伤害(hài)时结(jié)算(suàn),上限肯(kěn)定(dìng)是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴(yīn)属性加成(chéng)就会(huì)较低(dī)

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随机性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下(xià)这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是(shì)比较不适合(hé)阴属性的(de)

反过来说,比较容易被(bèi)飘到伤(shāng)害(hài)的封印、和(hé)受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会(huì)比较好(hǎo)

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制(zhì),也避(bì)免如(rú)果持续(xù)期间(jiān)不受(shòu)伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限较低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其(qí)实是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要(yào)超太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒(nù)一样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉(yù)清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性(xìng)较高,在灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我多少血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起(qǐ)纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设(shè)其实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤(fèn)怒也(yě)不一定会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有(yǒu)持续回(huí)合,那么(me)少阳多一(yī)回(huí)合的(de)持续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回(huí)来(lái)的(de)

太阴我也同样不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候(hòu)着(zhe)急用怒的时(shí)候会更(gèng)依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以如果是太(tài)阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去的了

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