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中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制来的(de)搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,优先(xiān)了解的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本(běn)可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是(shì)中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方打这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完(wán)成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一(yī)的(de)话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会(huì)没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配中国的中西部地区是指哪几个省市,中国中西部是哪些地方p>

①优先阵容(róng)搭(dā)配方面要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也(yě)没有(yǒu)关系(xì),就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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