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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)高

崩(bēng)坏(huài)星穹铁道游(yóu)戏(xì)中,镜流是一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色(sè),本(běn)次为(wèi)大家带来(lái)镜(jìng)流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个(gè)输(shū)出角(jiǎo)色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭配停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变量(liàng),最终以(yǐ)单但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过的总行动(dòng)值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认为(wèi)比(bǐ)较适合(hé)镜流(liú)的几个(gè)光(guāng)锥(zhuī)的每个叠影等(děng)级都做了计算。

无可取代(dài)由于(yú)镜(jìng)流的受击(jī)概率不低,所以就把(bǎ)效果(guǒ)视为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤需要击破来触发,所以(yǐ)这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的(de)配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得(dé)不(bù)算(suàn)多。有能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武更好(hǎo)。

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