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魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机制(zhì),不同的(de)元素叠加后(hòu)能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文(wén)将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容(róng),全程干(gàn)货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等(děng)级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传(chuán)导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了e='color: #ff0000; line-height: 24px;'>魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了击的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

魔芋为什么没有热量,魔芋粉丝千万别吃多了化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并(bìng)受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即水(shuǐ)克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游(yóu)戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会持(chí)续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的(de)风(fēng)元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造(zào)成对应转换元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害,弱(ruò)。

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